Der Mediennutzungsvertrag
Wie lange sollte mein Kind am Smartphone sitzen? Wann sollte es fernsehen dürfen? Sollte es dann auch noch Fortnite zocken? Das alles sind sehr individuelle Fragen, die vom Alter abhängen,…
Wie lange sollte mein Kind am Smartphone sitzen? Wann sollte es fernsehen dürfen? Sollte es dann auch noch Fortnite zocken? Das alles sind sehr individuelle Fragen, die vom Alter abhängen,…
Zeitgemäße Bildung / Digitale Bildung Ich freue mich, mal an einer Blogparade teilzunehmen =) Der Aufruf dazu ist hier zu sehen.Für den Begriff "Digitale Bildung" muss man sich oft ja…
In Stockach durften die Kinder diesmal eigene digitale Spielwelten basteln, entwerfen und erforschen. Gamedesign fördert dabei genau die Kompetenzen, die in einer digitalen Welt immer wichtiger werden: Kollaboration, Kommunikation, Kritisches…
Der Vortrag Fake News spielen eine immer größere Rolle in unserer Demokratie. Dabei kann man grob drei Arten von Fake News unterscheiden: 1. Falsch interpretierte News. 2. Manipulierte Fakes 3.…
In Göppingen habe ich diesmal recht kurzfristig ein Projekt zu mBots, Coding und Draw your Game durchgeführt. Die Teilnehmer waren 6 bis 10 Jahre alt und daher jünger als ich…
Das Video zeigt einen TED-Vortrag: 7 Arten, wie Spiele das Gehirn belohnen. Ist das auf Schule und Lernen übertragbar? Das versuche ich hier kurz zusammenzufassen.https://www.youtube.com/watch?v=KyamsZXXF2w 1. Fortschrittsbalken visualisieren die Entwicklung…
Überraschungen sind ein wichtiger Bestandteil von Onlinespielen. Manche gehen sogar so weit und sagen, ein Spiel ohne Überraschungsmomente ist gar kein Spiel. Aber was hat das mit Lernen zu tun?…
Die Frage für diese Lupe ist immer: Wo lernen Schüler am besten? Dabei geht es nicht zwangsweise um einen bestimmten Ort, an dem Schüler die ganze Zeit sitzen. Dabei gibt…
Erlebnisse sind der nächste Bestandteil der Gameducation. Erlebnisse sind eine direkte Folge von Emotionen, da echte Erlebnisse immer mit Ihnen zusammenhängen. Erlebnisse im Spieldesign zu beachten, heißt, die Realität möglichst…
Sinn einer Bibliothek Eine Bibliothek ist eine Dienstleistungseinrichtung und stellt für Besucher Informationen öffentlich zur Verfügung. Sie sammeln, erschließen und bewahren Informationen und dies seit jeder über Medien. So wurden…
Welche Emotionen werden durch den Lernstoff vermittelt? Keine? Dafür gibt es natürlich mehrere Gründe. Manchmal ist es der fehlende Bezug zur Praxis. Vielleicht ist das Fach Mathematik auch nicht so…
Warum Fortnite? Fortnite ist momentan ein großes Thema, wenn es um Online-Spiele geht. Dabei findet gerade bei Erwachsenen schnell eine Reduktion auf "Ballerspiel" statt, die dieses Spiel zumindest in meinen…
Nach meinem VR-Workshop in Radolfzell fand im Anschluss ein weiterer Workshop zu AR (augmented reality) und zu Game Design statt. Das Programm "Kultur macht stark" wurde von der Stiftung "Digitale…
Im wunderschönen Radolfzell durfte ich zwei Tage einen Workshop zum Thema VR im Namen der Stiftung "Digitale Chancen" durchführen. Dabei waren 14 Kinder und insgesamt vier Betreuer, was natürlich ein…