Der digitale Wandel darf nicht nur verteufelt werden, denn er bietet so viele Möglichkeiten für den einzelnen Menschen, wie noch nie. Um diese nutzen zu können, muss allerdings ein Mindset entwickelt werden, dass den Menschen vom Konsumenten zum Produzenten werden lässt.
In außergewöhnlichen Projekten können Kinder und Jugendliche Virtual Reality, Augmented, Reality, Gamedesign und vieles mehr ausprobieren, experimentieren und eigene Ideen kreativ entwickeln. Dabei steht eindeutig der Gedanke im Vordergrund, dass die Teilnehmer sich selbstständig, selbstverantwortlich, aber auch kritisch mit neuen Technologien auseinandersetzen.
Möglich ist sowas z.B. in Klassenprojekten im Schulandheim, Ferienprogrammen oder auch in Jugendzentren und Bibliotheken. Melden Sie sich für eine unverbindliche Anfrage.